'ڈیتھ لوپ' بہت اچھا ہیڈو ہے کوجیما اسے کھیلنا چاہتی ہے چاہے وہ اسے بیمار کر دے

اہم کنارے

ڈیتھ لوپ قواعد Arkane Studios، کے تخلیق کار بے عزتی ہوئی۔ سیریز، ٹائم لوپ گیم کے ساتھ ان کے ہاتھ میں ایک منی ہے جس کے بارے میں کوئی بھی بات کرنا نہیں روک سکتا۔ تصور آسان ہے: مرکزی کردار، کولٹ، ساحل سمندر پر جاگتا ہے جو یاد نہیں رکھتا کہ رات کو کیا ہوا تھا۔ پتہ چلتا ہے، وہ ایک نان اسٹاپ لوپ میں رہا ہے جہاں پورا جزیرہ تفریح ​​کے لیے اسے مارتا رہتا ہے۔ لوپ سے نکلنے کا واحد راستہ کولٹ کے لیے ایک ہی دن میں آٹھ اہداف کو ختم کرنا ہے، اور اگر وہ ناکام ہو جاتا ہے، تو وہ واپس ساحل پر آ جاتا ہے۔





یہ گیم واقعی مزے کی ہے اور اس نے بہت زیادہ توجہ مبذول کرائی ہے کہ اس نے ایک غیر معمولی بنیاد کو اپنایا اور اسے تفریحی بنایا۔ یہ اتنا متاثر کن ہے کہ افسانوی ڈویلپر Hideo Kojima اسے چلانا چاہتا ہے، جو اس کی سطح پر معنی رکھتا ہے۔ لیکن صرف ایک مسئلہ ہے: کسی ایسے شخص کے طور پر جو حرکت کی بیماری میں مبتلا ہے، یہ اس قسم کا کھیل ہے جس کے بارے میں اس کا خیال ہے کہ وہ اسے بیمار کر دے گا۔

یہ کتنا اچھا ہے کے بارے میں بہت کچھ کہتا ہے۔ ڈیتھ لوپ یہ بھی ہونا چاہئے کہ حرکت کی بیماری کی تاریخ والا کوئی بھی اسے کھیلنا چاہتا ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ کوجیما نے ماضی میں ایک فرسٹ پرسن 3D گیم بنایا ہے: پی ٹی، اب منسوخ شدہ کے لیے بدنام زمانہ ڈیمو خاموش پہاڑیاں، پہلے شخص کا خوفناک تجربہ تھا۔ قطع نظر، یہ ایک بومر ہے کہ اسے حرکت کی بیماری کی وجہ سے سال کے بہترین کھیلوں میں سے ایک کا تجربہ نہیں ہو سکتا۔ ہوسکتا ہے کہ ارکانے اسے ہڈی پھینک دیں اور اس کے لئے تیسرے شخص کے موڈ میں شامل کریں۔